sábado, 14 de julio de 2012

20 clase visualización 3ds max

ORGANIZACIÓN DE PROYECTOS


-cuando tenemos un proyectos  y sus referencias (texturas e imagenes), estén tomadas de varios sectores diferentes de nuestro pc, una forma rápida de guardar nuestro proyecto y referencias en un solo archivo, es seleccionas:


inicio max / save as / archive (esto guarda nuestro modelo y referencias en un archivo zip)




-para comenzar nuestros trabajos con los archivos ordenados en una sola carpeta ordenada, debemos ir a:


inicio max / manage / set proyect folder (carpeta nueva con sub-carpetas que ordenan todos nuestros desarrollos del proyecto)




-generaremos un cuadro como ejercicio:


GENERAMOS UN SPLINE Y  HACEMOS COPIA A SU IZQUIERDA Y DERECHA
ATACHAMOS LOS SPLINES Y APLICAMOS UN CROSSSECTION
PARA TERMINAR LA 1RA PARTA DE MARCO APLICAMOS UN SURFACE
AHORA MODIFICAREMOS LA CAJA DE ABARQUE AL CENTRO DE LA FIGURA: UTILITIES / RESET XFORM / RESET SELECTED
MODIFICAMOS EL PIVOTE DE LA 1RA PARTE Y LA POSICIONAMOS EN LA ESQUINA DE LA FORMA, GENERAMOS MIRRORS PARA COPIAR (COMO INSTANCIAS) LAS FORMAS Y CON SNAPS TOGGLE SELECCIONAMOS PIVOTES Y VÉRTICES PARA UNIR
CON SOFT SELECTION MODIFICAMOS LOS VÉRTICES DE UNAS DE LAS PARTES Y SE MODIFICARAN LAS DEMÁS (INSTANCIA)
LA FORMA MAS RÁPIDA DE GENERAR UN CUADRO ES GENERAR UN CUADRADO
GENERAMOS EL DIBUJO DE CON LA FORMA DE NUESTRO CUADRO Y APLICAMOS UN SWEEP

GENERAMOS UN PLANO PARA APLICAR UNA IMAGEN EN NUESTRO CUADRO
NUESTRAS IMÁGENES  Y TEXTURAS DE REFERENCIAS LAS GUARDAMOS EN  NUESTRA CARPETA : SCENE ASSETS / IMAGES



 -nuestros renders también los guardaremos en nuestra carpeta de organización de proyecto, para esto haremos lo siguiente:


render setup / render output / generaremos la ruta de nuestros renders


"tip = cada vez que generaremos nuestros renders nos preguntara si sobre escribiremos o lo sumamos"








"tip = para importar modelos a nuestro espacio de trabajo iremos a :


inicio max / import / merge / selección de objetos del archivo a importar


duplicate material = use merge material (material de modelo a importar)
                             use scene material (material de escena actual)"

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