lunes, 28 de mayo de 2012

sábado, 26 de mayo de 2012

6ta clase photoshop

SHORTCUT

regla de pagina = ctrl + r
copiar capa activa = selección de capa + alt y arrastrar


PATRONES (PATTERN)

-estos patrones obedecen a una regla de 2 en su tamaño (16x16 - 32x32 - 64x64 - 128x128 - 256x256 - 512x512)
"concepto - bump = volumen sobre imagen a base de escala de grises"

-para forma un patrón debemos generar una imagen simétrica, con el formato de la regla de 2 en este caso utilizaremos 512x512 pixeles


-nos guiaremos con la regla de pagina "ctrl + r", haremos secundario sobre esta y elegiremos el formato de medidas, luego haciendo click en la regla y arrastrando generaremos guias

VIEW - NEW GUIDE
GENERAR GUIA CON COORDENAS Y POSICION
-también podemos mostrar la grilla de photoshop, que nos ayudara en la creación simétrica de nuestro patrón "view - show - grid"


- para definir nuestro dibujo como patron seleccionamos las capas y nos dirigimos a : "edit - define pattern - nombramos nuestro patrón - genera nuestro patrón y lo deja en style layers - pattern overlay"


-en esta ventana tenemos la opción de definir la escala de nuestro patrón, su opacidad y su "blend mode", para aplicar patrón, debemos hacer una capa nueva con "pattern overlay" activado y pintar sobre la zona que aplicaremos el patrón


-podemos hacer nuestro trazado de patrón o mas bien podemos seleccionar formas predeterminadas para convertirlas en patrón, "shape - herramientas - seleccionar "all" y abre todas las formas predeterminadas


-para unir imagenes y mezclar color debemos ir a: "image - adjustements - match colors"


-la cual nos abre una ventana de edicion, donde podemos controlar la mezcla de las imagenes y la imagen la cual queremos mezclar "source"


-para mezclar texturas capas sobre capa, debemos tener las imagenes en el mismo espacio de trabajo presionar doble click sobre la capa superior y ir a la ventana inferior "blend if"


 -"blend if" nos la opción de trabajar sobre los "gray - red - green - blue", podemos mover los grises y luces, presionando "alt sobre una de las mitades de los controladores", nos permitirá mover la mitad y tener mayor control sobre el efecto


-para generar un recorte para sacar la perspectiva, solo debemos seleccionar la herramienta de corte "crop" y seleccionamos el área a recortar y en el menú superior clickeamos "perspective", esto activara los nodos de movimiento adecuamos la perspectiva y generamos el recorte


-para arreglar el perímetro de una textura que vamos aplicar como repetición, debemos dirigirnos a: "filter - others - offset"


-luego de mover la textura veremos el perímetros con problemas en su perímetro


-luego de una corrección de la textura, podremos ocuparla como patrón o textura de repetición

-para aplicar una textura en un objeto 3d en photoshop, solo debemos ir a: "3d-new shape from layer - forma geométricas básicas"


-estos modelo 3d en photoshop, posen opciones de:

-movimientos de cámaras
-movimientos de luces
-opciones de texturas
-movimientos de objetos



5ta clase photoshop

SHORTCUTS

tipos de visualizacion = botón F
desplegar todos los grupos = ctrl + click sobre los grupos

ACCIONES

-dirección para ir a acciones: "windows - actions", esto abrirá una pestaña dentro nuestro menú de visualizacion


-los iconos que están "rojo" son acciones que contiene sub acciones (procesos internos) y los iconos que están de color "gris", son acciones que antes de ejecutarse preguntaran si se ejecutan o no 


-en la pestaña de opciones que esta en la parte superior derecha, se desplegara una serie de opciones como tipos de acciones relacionadas a trabajos específicos (efectos de imagen - textos - etc)


-para crear una acción debemos presionar el "icono de carpeta", el cual le pondremos un nombre


 -luego elegir "icono nuevo", el cual posee los siguientes opciones:

-"name" - nombre de la acción
-"set" - ubicación de la acción
-"function key" - atajo de teclado
-"color" - para distinguir


-para finalizar presionar el botón "record", en este caso iremos a "image" - "image size" - en "width" cambiar a "150 pixeles", luego "file" y "save as", guardamos el archivo en el lugar y la extensión que deseemos e iremos a la ventana de "actions" y presionaremos el botón "stop"


-ahora podemos visualizar la acción creada con sus detalles, en este caso generamos una acción que modifica las imagenes en su ancho dejándolas a 150 pixeles y guardándola en el escritorio con formato jpg

-podemos cargar acciones a nuestra paleta de "actions", ir al menú superior derecho y elegir "load actions"


-para generar automaticamente "actions" a una seria de imagenes, tenemos 2 opciones:

-"file" - "automate" - "batch" (abre carpeta de imagenes)


-este posee las siguientes opciones:

-"set" = elegir la carpeta de acciones
-"action" = elegir la acción a aplicar a la imagenes
-"source" = origen del set de imagenes
-"override action save as commands" = elimina la acción de guardar de la accion, esto evita que se guarde 2 veces
-"destination" = lugar de destino de las imagenes a modificar
-"file naming" = opciones de nombre que se le dará al set
-"compatibility" = compatibilidad (siempre máxima compatibilidad)
-"errors" = generar archivo de error y no detener el proceso
-"save as" = elegir lugar de guardado del archivo de error

-la segunda opción es "droplet", cuyas opciones son similares a "batch"


-la única diferencias es que esta herramienta genera un icono (primera opción de la ventana DROPLET "save droplet in"), la cual nosotros al arrastrar el set de imagenes a este icono, abre el programa genera la acción al set de imagenes y se cierra solo, estos droplet se pueden guardar y compartir


- estos "droplet" deben tener las siguientes consideraciones:

-guardar el "droplet" en una carpeta
-guardar el proceso que genera el "droplet" en una carpeta diferente
-el archivo de error debe ser guardado en la carpeta de salida de archivos
-guardar los "droplet" cuando se llevan a otro computador en la misma dirección del pc de origen

"tip = cuando se quiera resetear alguna herramienta, ir al sub menú superior y seleccionar "reset tool"


-"image processor" "file - scripts - image processor" (guarda distintos tipos de formato a la vez - con la posibilidad de aplicar acciones)


"tip= para ver la salida de nuestra imagen según formatos de impresión y color seleccionar: "view - proof setup - custom - device to simulate"


 -"layers comps", guardar distintos tipos de composiciones dentro de nuestro archivo de trabajo, "windows - layers comps"


-modificamos nuestro archivo y podremos guardar esta modificacion, vamos al "icono de nuevo" en nuestra pestaña de "layers comps" y seleccionamos las siguientes opciones:

-"name" = nombre de nuestra composición
-"visibility-position-appearance" conservar visibilidad posición y estilo de capa
-"comment" = comentarios de la composición a guardar


-los distintos tipos de composición se pueden activar y visualizar en la pestaña de "layers comps"


-"layer comps to files", guardar todas las composiciones generadas, "file - script - layer comps to file"


 -esta ventana nos da la opción de salidad de nuestro archivo, el tipo de archivo que guardaremos es según para el uso que le demos

-para alinear imagenes podremos usar "align layers", "edit - auto align layers"


-esto nos abre las opciones de alineamientos de imagenes, todo depende del efecto que debamos lograr, es el que seleccionaremos


 -en este caso alineamos las imagenes y con mascara modificaremos algunas caras de las fotografías, logrando una mezcla imperceptible

-para unir imagenes, en este caso una perspectiva, lo primero que debemos hacer es abrir todas las imagenes en una sola capa, "file- scripts - load file into a stack"


-seleccionar todas las imagenes a rabajar y hacer click en "attempt to automatically lign source images"


luego que tenemos las imagenes cargadas y alineada, ahora solo nos queda suavizar las uniones y para esto seleccionaremos todas las imagenes y nos dirigimos a : "edit - auto-blend layers"


-seleccionamos la opción que nos facilite mas el efecto de unión, en este caso "panorama"

-esto suavizara las uniones, después ocupamos la herramienta "crop" para dejar el formato que necesitamos


-para generar una capa nueva con la modificacion de las capas, debemos hacer lo siguiente:

-activar la ultima capa generada
-seleccionar la capa al 100% (ctrl + a)


-luego vamos a "edit - copy merged"


 -luego vamos a "edit - paste"


-esto genera una capa con la unión del trabajo

-"objetos inteligentes" - "layer - smart objects"


-esto hara que nuestro objeto posea nuevas opciones de edicion "stack mode", ademas los filtros aplicados a los objetos inteligentes pueden ser editados y al variar su tamaño estos no se deforman, ya que su tamaño es recalculado cada vez que se cambia