miércoles, 25 de julio de 2012

2 clase after effects

ANIMACIÓN AVANZADA

-generaremos efectos de aparición de texto comenzaremos generando textos en sus distintas ubicaciones, cada posición generaremos un keyframe

"tip = generar keyframe alt+shift+atajo de control de transformación"  

"tip = para copiar capas ctrl + D"

"tip = para generar una nueva copia que empiece sobre la capa base, nos vamos a la pestaña edit/split layer" 


-tenemos marcadas las posiciones de aparición de los textos (keyframe de position y scale), pero tenemos un problema, al hacer un "ram player (botón cero)" visualizamos nuestro recorrido con la interpolacion de keyframes



-para eliminar las interpolaciones entre los keyframes, los seleccionamos y "secundarios sobre los keyframes seleccionados/toggle hold keyframe"




- al aplicar el "toggle hold keyframe", cambia la visualización de los recorridos y nuestros keyframes


"tip = botón control presionado y click sobre los keyframes, cambia el tipo de keyframes"


-para aplicar un efecto de temblor sobre nuestro texto debemos hacer los siguiente:


1.- generamos una copia de keyframe de la ultima posición y la pegamos unos segundo después para mantener la posición


2.- los ultimo keyframes los deben ser normales


3.- seleccionamos los 2 últimos keyframes y vamos a windows/wiggler


4.- aplly to = spatial path / noise type = jagged / dimensions = all independently / frequency = cuadros que se repiten / magnitude = amplitud de movimiento




-para generar un aumento de escala de objeto brusco y organico, haremos lo siguiente:


1.- generamos un keyframe inicial con una escala pequeña y un final en un keyframe con escala grande


2.- seleccionamos los 2 keyframes y damos secundarios sobre estos/keyframe assistant/exponential scale


3.- esto generara una lista de keyframes entre los seleccionados y genera unos movimientos suaves y naturales




"tip = para modificar objetos seleccionamos las capas"


"tip = escalar proporcional, solo presionamos mover y luego presionar shift" 


-para genera una animación de un objeto y que este tome la orientación de nuestro recorrido, solo vamos a:


window / layer / transform / auto-orient / orient along path 



"tip = para modificar las velocidades con "grafh editor", se recomienda trabajar con 2 key, un inicial y final, para trabajar con mas de 2 key, haremos los siguientes pasos:


seleccionar keys / secundario / rove across time


esto anclara todos los keys y podremos trabajar con grafh editor mas fluidamente y con mas de 2 keys"


-para simular el efecto de estrellas en el espacio vamos a la siguiente dirección:


layer / new / solid / effect / simulation / cc star burst


-para animar un objeto de una manera mas natural debemos hacer los siguiente:


window / motion sketch / start capture






-para suavizar el movimiento creado, vamos a:


window / smoother / tolerance / apply


sábado, 21 de julio de 2012

1 clase after effects

INTRODUCCIÓN AL PROGRAMA


-división de la pantalla:


ventana de proyecto - visualización - linea de tiempo - opciones


VENTANA PRINCIPAL
PROYECTO
TIMELINE
VISUALIZACIÓN DE PROYECTO
OPCIONES
-si nuestra ventana se desconfigura, para restablecer nuestro espacio de trabajo por defectos vamos a la siguiente dirección:


window / workspace / standard - existe distintas configuración según acción


-si nuestro espacio de trabajo standard no vuelve completamente al 100%, vamos a la siguiente dirección:


window / worksoace / reset standard


-vamos a generar nuestra primera composición:


composition / new composition (estos son partes del proyecto)




-nuestra ventana de composicion esta compuesta por:


1.-preset = tipos de formato de salida
2.-width/height = ancho y alto de nuestra composición (medido en pixeles)
3.-pixel aspect ratio = relación de pixeles (proporción)
4.-frame rate = numero de fotogramas que componen un segundo
5.-resolution = calidad de nuestro trabajo (full)


-full = 1.2 mb per 8bpc frame (relación de color por fotograma) 
-8bpc = 8 bits por canal


bit = gamas de color (profundidad de colores)


6.-duration = duración de nuestro trabajo en código de tiempo


-en la parte superior bajo nuestra ventana de navegación de opciones de nuestro programa, estas posicionadas las herramientas básicas


NUESTRA COMPOSICIÓN EN NUESTRO ESPACIO DE TRABAJO
HERRAMIENTAS BÁSICA DE CREACIÓN
 -al momento de generar un objeto en nuestro espacio de trabajo, el programa genera automáticamente una capa con sus respectivas opciones




-las opciones principales de nuestra capa son:


1.-contents = opciones de constitución del objeto
2.-transform = opciones de transformación del objeto (herramienta básica de animación)


-transform esta dividido en los siguientes opciones:


1.-anchor point (posición del pivote) 
2.- position (posición de nuestro objeto en el espacio) 
3.- scale (escala de nuestro objeto) 
4.- rotation (rotación de nuestro objeto) 
5.- opacity (transparencia de nuestro objeto)


-estos poseen un reloj cronometro en su lado izquierdo, los que al momento de presionarlo genera un keyframe (fotograma clave), lo que es un marcador de estatus de nuestro objeto en la linea de tiempo




-al momento de desplazarnos por nuestra linea de tiempo e ir modificando el estatus de nuestro objeto, se irán creando automáticamente keyframes con la modificación aplicada



"tip = al presionar nuestro boto cero, generamos un ram preview, lo que nos muestra en tiempo real las modificaciones del estatus de nuestro objeto en el timeline"

"tip = el ram preview esta ligado a nuestra barra de render, la cual acomodaremos en la sección que queramos generar un ram preview"


BARRA CON ESTELA VERDE
-para aplicar otra modificación de nuestro objeto justo en los mismo keyframe de otra transformación, nos desplazamos por los frames con las flechas que están al lado izquierdo de nuestro reloj cronometro, estas nos irán situando en la en cada keyframe creado

NAVEGADOR DE KEYFRAME

-los atajos de teclado de los transforms de las capas son los siguientes:

- A = anchor point
- P = position
- S = scale
- R = rotation
- T = opacity

-el atajo de teclado para crear un keyframe, es el siguiente:

"ALT + SHIFT + mas el atajo de teclado del transform a utilizar"

-para movernos cuadro por cuadro = "CTRL + FLECHA" (izquierda/derecha)

-para movernos cada 10 cuadros = "CTRL + SHIFT + FLECHA"

-para visualizar los keyframes creados en la capa "BOTÓN U"

-para navegar por los keyframes "BOTÓN J" (retrocede) "BOTÓN K" (avanzo)

-para definir área de trabajo (barra de render), con el "BOTÓN B" inicio y "BOTÓN N" final del área de trabajo con el cursor posicionado en el timeline


-generaremos en nuestro espacio de trabajo un texto, al cual modificaremos su pivote y lo dejaremos en el centro de forma manual




-para modificara el pivote de nuestro texto, iremos a nuestras herramientas básicas y seleccionaremos "pan behind tool" (atajo de teclado BOTÓN Y)




"tip = si queremos copiar y pegar un keyframe, solo debemos aplicar ctrl+c y ctrl+v"


"tip = si queremos aumentar o disminuir el tiempo de nuestra animación, solo debemos seleccionar todos los keyframes y con alt presionado nos desplazamos en nuestra linea de tiempo modificando su duración"


"tip = para generar movimiento en after effects, este debe ser siempre secuencial, para que sea fluido y natural, si no es de manera secuencial esto nos traerá problemas que visualizaremos en la animación"


-para que el movimiento de nuestra animación sea mas fluido, haremos lo siguiente:


secundario sobre nuestro frame / keyframe assistant/easy in (entrada suave)
secundario sobre nuestro frame / keyframe assistant /easy out (salida suave)
icono de easy in
icono de easy out
icono de easy in y out montado
"tip = easy in/easy out, se pueden sumar en el mismo frame" 



-after effects trabaja con valores absolutos, por lo que el siempre respetara el keyframe inicial y final, cumpliendo siempre con el tiempo que se involucra en su desarrollo


-para generar el mismo efecto de desplazamiento de nuestro texto solamente generando un keyframe inicial y final, utilizaremos una herramienta llamada "grafth editor"


GRAFH EDITOR - ULTIMO ICONO EN NUESTRA BARRA SUPERIOR DE OPCIONES DE TIMELINE
GRAFH EDITOR NOS MUESTRA NUESTROS KEYFRAME DENTRO DE UN GRÁFICO
CADA KEYFRAME POSEE UNOS BRAZOS LOS QUE NOS PERMITE MODIFICAR LA INCLINACIÓN DE LA CURVA
AL MODIFICAR LA CURVA LOS CAMBIOS SE GRAFICAN EN LA ESTELA DE MOVIMIENTO DE NUESTRO OBJETO (LINEA ROJA COMPUESTA POR PUNTOS)
"tip = estela de movimiento (linea roja compuesta por puntos), cada punto de nuestra estela es la representación gráfica de un frame"


"tip = en grafh editor, el único transformador que posee brazos que afectan la curva es position, los demás transformadores hay que transformar los keyframes a curvas bezier"


OPCIONES DE EDICIÓN DE KEYFRAMES
DESPUÉS DE APLICAR GRAFH EDITOR NUESTROS KEYFRAMES  SE MODIFICAN SEGÚN EL EFECTO APLICADO
-aplicaremos efectos sobre una fotografía, para eso debemos importar una imagen a nuestro espacio de trabajo


"file / import / file / seleccionamos nuestra fotografía y se abrirá en nuestra paleta de proyectos"


IMPORTAR FOTOGRAFÍA
FOTOGRAFÍA EN NUESTRA PALETA DE PROYECTO
ARRASTRAMOS NUESTRA IMAGEN A UNA NUEVA COMPOSICIÓN
CON LA IMAGEN SELECCIONADA VAMOS A EFFECTS/PERSPECTIVE/CC SPHERE
 -el efectos "cc sphere", posee variadas opciones y cada una de ellas posee el icono del reloj cronometro, por lo cual podemos hacer keyframe y animar estas

-un resultado de estas modificaciones es el ejemplo siguiente: