lunes, 6 de agosto de 2012

1 clase de animación 3ds max 2012

INTRODUCCIÓN DE ANIMACIÓN

-la animacion basica corresponde a modificar lo siguiente:

mover objeto / rotar objeto / escalar objeto

-la ventana inferior de nuestro espacio de trabajo, representa nuestro espacio de trabajo de animación



-el icono del "ipod + reloj", es el botón que abre nuestra ventana de configuración de la animación, formato de salida, tipo de tiempo (frames), tipo de reproducción en pantalla, espacio de tiempo (animation).



"tip = 1 frame, equivale a 160 ticks"

"tip = el fram numero cero también es contado como frame"

-para ir al frame seleccionado debemos hacer lo siguiente:

secundario sobre el frame / go to time



"tip = "coma" retrocede y "punto" avanza, en el time de frame por frame"

-hay dos maneras de generar keyframes:

1.-autokey = graba cambio automático (color rojo en nuestro timeline)
2.-setkey = nosotros damos el keyframe clave

"tip = activar autokey con el botón N"

"tip = todos los spinners son animables en 3ds max 2012"

"tip = animar siempre con números enteros, para facilitar el control de la animación"

"tip = animar siempre en rangos cortos"



-los keyframes de "color rojo" representan a los de movimiento

-ctrl + alt + botón derecho + arrastrar hacia adentro / trae frames a la linea de tiempo

-ctrl + alt + botón izquierdo + arrastrar hacia adentro / trae frames negativos a la linea de tiempo

-ctrl + alt + botón del medio + arrastrar hacia adentro / mueve la linea de tiempo en rangos

-método de animación básica:

autokey / frame / interpolacion / acción

-color de nuestros frames son según su característica:

1.-keyframe rojo = movimiento
2.-keyframe verde = rotar
3.-keyframe azul = escalar



"tip = entre mas cerca estén los frames mas velocidad y viceversa"

-secundario sobre el timeline / filter / current transform, independiza los frames según acción activada (mover - rotar - escalar)



-las texturas también se pueden animar

1.-abrir editor de material
2.-aplicar el material a nuestro objeto
3.-activar autokey
4.-generar las modificaciones al material en keys seleccionados



-nuestro material animado se enmarca de color rojo (aviso de trabajo de animación sobre el)




-secundario / filter / material / keyframes de color negro, representan los cambios en los materiales

-ciclos de animación

1.-el primer frame debe ser igual al ultimo (entre medio podemos jugar)
2.-podemos aplicar un modificador y animarlo (keyframe negro)
3.-para igualar el frame, lo seleccionamos + shift y arrastramos al final del timeline


"tip = alt + secundario sobre el objeto / activa el quadmenu de animación"

-secundario sobre el timeline / configure / show selection range, esto activa:


1.-activa barra de rango de key seleccionados
2.-nos permite editar nuestra selección de rango (escalar tiempo de animación), disminuir o aumentar el tiempo de animación

"tip = para activarla barra de rango debemos seleccionar los key que queremos editar"


-para animar nuestro objeto asociado a un recorrido, los pasos son los siguientes:

1.-generar un circulo 
2.-generar un texto al medio del circulo y extruirlo
3.-seleccionar nuestro texto y aplicar el modificador

world-space modifiers / path deform / pick path / enlaza objeto a la ruta / move to path / acopla pivotes

4.-posicionar el objeto con la opción de ejes
5.-con el spinner de "percent", podemos mover nuestro objeto a través de nuestro "path" 
6.-animar (autokey + keyframe por movimiento del spinner percent)

"tip = podemos animar y modelar a través de path deform"


-en nuestro espacio de edición de animación existe un icono "linea roja curvada con nodos - fluidez de animación", eso es el equivalente del "easy in - easy out en after effects", este esta por defecto en 3ds max, pero posee opciones secundarias si dejamos presionado el cursor sobre el, los que nos varias opciones de velocidades de animación, el icono "linea recta", nos permite generar una animación lineal


"tip = antes de comenzar la animación debemos configurar nuestra fluidez de animación"

-para setear nuestro vídeo haremos lo siguiente:

1.-time output / active time segment
2.-output size / 800x600
3.-render output / files / lugar y formato


-secundario sobre objeto / object propeties / motion blur / image / cantidad, difuminado de movimiento


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