domingo, 15 de abril de 2012

ejercicio de modelamiento a base de trazados

1ER PASO

-digitalizar piezas y llevarla a un programa para generar el trazado (en el caso expuesto rhinoceros)


-trazar todas la spartes y dejarlo proporcional, para no tener problemas de anclaje en el momento del cambio al 3d


2DO PASO

-guardar el trazado con formato de ilustrator (ai) e importarlo a nuestro programa


-transformar los vertices a los requeridos segun el dibujo y arreglar los puntos que no esten 100% correctos


3ER PASO

-en este caso utilizaremos el modificador "bevel" y lo aplicaremos a una de las formas, una vez aplicado los parametros pertinente (aplicar a los 3 niveles), tomar el modificador y arrastarlos a los diferentes trazados para copiar los atributos


-con los comandos mover y rotar, ubicaremos las piezas en el lugar correspondiente para poder dar forma a nuestro rompecabezas 3d, en este caso un conejo

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