sábado, 21 de abril de 2012

3ra clase diplomado visualizacion 3ds max

PERSONAJE DE INTERES

-Paul  Clements - buscar trabajos 3ds


SHORTCUTS
  
-selección de "sub-elementos" = pulsar en el teclado los botones 1 (vertex)-2(segments) -3(splines), para volver al nivel superior apretar 2 veces cualquiera de los botones anteriores
-activar toggle snap = botón "s" del teclado
-activar snap angle = botón "a" del teclado
-viewport background (insertar imagen a vista) = alt + b
-activar y desactivar grilla = botón "g"


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BOOLEANAS EN DIBUJOS 2D

-para generar las boleanas los objetos deben estar editables, luego "attachar" las figuras y seleccionar spline en el "sub-elemento", posterior a esto seleccionar una de las figuras y bajar en la ventana "geometry" y encontrar el comando "boolean" y sus opciones

-

-luego elegir unas de las opciones de "boolean" (unión / sustracción / intersección), click en boolean y elegir el otro elemento a modificar

UNIÓN
SUSTRACCIÓN
INTERSECCIÓN
-el comando "mirror" funciona exactamente igual que "boolean", se selecciona la forma de mirror deseada - seleccionas el spline - y luego click en mirror, estos mirror se generan según la posición del pivote de la forma, además "mirror" tiene 2 opciones especificas:

1.-"copy" = el cual al generar el "mirror", en vez de mover la figura base, genera una nueva en su nueva posición afectada por mirror.

2.-"about pivot" = genera el mirror pero desplazando el pivote de la figura

ORIGINAL
 
MIRROR BOTH
MIRROR VERTICAL
MIRROR HORIZONTAL
  -"snaps" (restrictores 2d) iconos de imanes superiores


-secundario sobre "snaps toggles" para desplegar ventana de opciones de restricciones (similar a autocad y rhinoceros)


 -en este se encuentran las opciones de "grid points" (puntos de la grilla) "vertex", "pivot" etc...

-"fillet", generar cualquier figura 2d en nuestro espacio de trabajo, seleccionar vértice en nuestro panel de "sub-elemento" y en la ventana "geometry" buscar la opcion "fillet", seleccionar los vértice a modificar y desplazar el "spiner" de "fillet", ara redondear nuestros vertices


-modificador "lathe", este genera una rotación en el eje de nuestro dibujo 2d, tansformandolo en un objeto 3d (rotación con superficie)


 -en el modificador "lathe" existe la ventana "align", el cual modifica el eje de rotación de nuestro dibujo 2d (mínimo = izquierda - ceter = centro - max = derecha)

MIN
CENTER
MAX
-en el modificador "lathe" existe un parámetro "segmentes", el cual controla el numero de segmentos de la revolución

MÍNIMOS SEGMENTOS
MAS SEGMENTOS
-en el modificador "lathe" existe un parámetro "weld core", el cual solda todos los puntos del spline y arregla pequeños desperfectos de la acción del modificador


SIN WELD CORE
CON WELD CORE
-en la ventana de "modificadores", existe un icono "tubo de ensayo", el cual por defecto esta apagado, al activarlo podremos ver las modificaciones que generamos en el "sub-elementos", que afecta a nuestro modelo 3d a tiempo real.



TUBO DE ENSAYO APAGADO
TUBO DE ENSAYO ENCENDIDO
-para trazar con una imagen de referencia, debemos ejecutar lo siguiente:

1.-seleccionar la ventana donde queremos proyectar nuestra imagen

2.-pestaña view - viewport background - viewport background - el cual despliega la ventana "viewport background"

3.-en la pestaña "background source", buscar la ruta de la imagen deseada

4.- en la pestaña "aspect ratio", hcaer click en "match bitmap"

5.-hacer click en las opciones: "display background" y "lock zoom/pan"




-tip para dibujos en trazos con imagen de referencia:

1.-dibujar siempre en rectas (vertices rectos)
2.-generar las curvas siempre con 3 puntos
3.-modificar los vertices hasta lograr la forma (cuando los vertices no quieran cambiar de estilo "bezier - recto - smooth", cambiarlos a cualquier otro estilo y luego volver a cambiarlo al que se necesite)


-"interpolacion" de los "splines" afecta a las superficies horizontales
-"segments" en la ventana de "modificador" afecta a las superficies verticales

-para cambiar el pivote de un dibujo 2d, la manera mas eficaz, es seguir los siguientes pasos:

1.-secundario sobre "snaps toggle" y activar "grind points" y "pivot"
2.-ir al tercer icono de el panel de control "hierarchy"(gerarquia), hacer click en "affect pivoy only"
3.-posicionar el curso en la figura hasta que esta se enmarque, esto nos indica que estamos sobre el pivote, luego arrastrar a la posición deseada


PASO 1
PASO 2
PASO 3
-para rotar nuestro elemento a angulos que nosotros deseamos, necesitamos activar el restrictor "angle snap toggle", este por defecto rotara 5º en 5º, pero si damos secundario sobre el icono, nos mostrara la ventana "grid and snap settings", el cual nos mostrara una pestaña llamada "angle", en la cual podremos modificar los grados en que nuestro restrictor trabaje

-en las pestañas superiores se encuentra otra opción de mirror, la cual afectan tanto elementos 2d y 3d


-al seleccionar nuestro objeto y luego dar click en icono de mirror se nos abrira una ventana la cual nos dara opciones de:

1.-los ejes de nuestro "mirror" (mirror axis)
2.-la distancia que deseamos nuestro mirror, tomando de referencia el pivote de la forma original (offset)
3.-la caracteristica de nuestro "mirror" (clone selection)


-para generar esqueletos con superficies a base de dibujos 2d, debemos hacer los siguiente:

1.-generar la figura a unir y "attacharlas"
2.-aplicar el modificador "cross section", este generara lineas de unión entre las figuras, es fundamental el orde de "attach", que se le da al grupo debido a que este afectara el orden del "cross section", tambien este posee opciones de lineas (linear - smooth - bezier - bezier corner)
3.-aplicar el modificador "surface", el cual cubrira nuestro esqueleto con una superficie, este mostrara una de sus caras para efectos de render, para cambiar la cara a mostrar solo dar click en "flip normal, en la ventana parametros del modificador.

PASO 1
PASO 2
PASO 3
-para unir objetos creados en 3d, efectivamente (vertice con vertice), solo vamos a dar secundario sobre "snaps toggles" y damos click en la opción "vertex", seleccionamos el vértice de uno de los objetos y lo arrastramos al vertice del objeto que queremos unir

GENERAR 2 OBJETOS
CLICK VERTEX "GRID AND SNAP SETTINGS
SELECCIONAR VERTICE Y ARRASTRAR AL OTRO
-podemos crear objetos tomando de referencia los vertices de objetos ya hecho en el plano

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